Le problème n'a pas encore été résolu et divers événements ont retardé sa résolution (déménagement, service client un peu particulier...)

Prenez soin de vous en ces temps un peu particuliers :)

Khin (17/03/2020)


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Nous sommes sur le coup et réglons le problème dès que possible (les fêtes, tout ça) !

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[Android] Rocket Island

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Re: [Android] Rocket Island

Message par Emile Clapeyron » 10 janvier 2013, 16:53

2 minutes ? il va vite, le métro marseillais !
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Re: [Android] Rocket Island

Message par Heyk » 10 janvier 2013, 16:57

Oui, on a que deux lignes et en plus elles ne mènent nul part d'intéressant. :|
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Re: [Android] Rocket Island

Message par Hycarius » 24 février 2013, 00:57

Je déterre pour déconner ^^

Après plusieurs mois de test, je peux vous dire que si on se débrouille bien, on peut faire durer les parties pendant plus d'une demi-heure en manœuvrant finement. Parce qu'au début je croyais, comme beaucoup, que certaines choses, notamment la destruction progressive de l'île, était aléatoire, mais en fait on peut carrément la retarder, et avec des bonnes stratégies faire péter les compteurs de points. Pas encore réussi à dépasser 720 020 mais ça va venir :D
De fait même dans les longs trajets de RER, ça colle ! et même si je n'y joue pas en permanence, le ressortir de temps en temps est un plaisir :)
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Re: [Android] Rocket Island

Message par Emile Clapeyron » 08 mars 2013, 18:13

Comment ca c'est pas aléatoire ? Explique moi ça stp

Sur l'action mode, j'ai fait 170 000 à l'instant, avec 81 fusées lancées (dont 12 d'un coup, pour monter à 15 cases construites a la fois)
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